Admiral Bademeister<p>Grade das erste Mal <a href="https://rollenspiel.social/tags/SkyTeam" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>SkyTeam</span></a> gespielt, ein Solospiel, dass man unbedingt als 2-Spieler-Spiel verkaufen wollte. Dieses Kommunikationsverbot zwischen Pilot & Copilot funktioniert für mich hier überhaupt gar nicht. Bei <a href="https://rollenspiel.social/tags/MagicMaze" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>MagicMaze</span></a> gibts gute Gründe dafür (Wachen, verschiedene Orte, Echtzeit), bei <a href="https://rollenspiel.social/tags/DieCrew" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>DieCrew</span></a> auch noch (Distanz, kaputte Ausrüstung), bei <a href="https://rollenspiel.social/tags/TheGame" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>TheGame</span></a> wird halt spaßig mit Händen und Füßen kommuniziert - aber warum sollten Piloten, die nebeneinander sitzen, still sein? <a href="https://rollenspiel.social/tags/Brettspiele" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Brettspiele</span></a> <a href="https://rollenspiel.social/tags/Brettspiel" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Brettspiel</span></a></p>